لاو كاتا كاتي: لعبة إستراتيجية تقليدية من الهند
هل تريد إخراج أطفالك من الشاشات؟ اجذبهم بلعبة تقليدية تم اختبارها عبر الزمن مثل Lau Kata Kati ، وهي لعبة إستراتيجية مجردة من الهند! إنه ممتع وسريع الصنع وسهل التعلم ويشجع التفكير المنطقي ويكافئ المثابرة. هل يمكن أن يكون هناك سبب أفضل لبدء اللعب في أسرع وقت ممكن؟
بالمناسبة ، لا تنسَ الاطلاع على مجموعتنا المتزايدة من ألعاب الطاولة التقليدية من جميع أنحاء العالم .<– click on that link
حول لاو كاتا كاتي
Lau Kata Kati هو جزء من عائلة Alquerque لألعاب الطاولة التقليدية. إنها لعبة معركة من نوع لعبة الداما المألوفة. يتواجه اثنان من الخصوم على لوحة لعبة على شكل فراشة بهدف التقاط الرموز المتعارضة أو منعهم من الحركة.
سيستمتع اللاعبون بلعب Lau Kata Kati جنبًا إلى جنب كاوا ، 'لعبة صيد' تقليدية من الهند. وإذا كنت تعمل مع الطلاب في وحدة عن الهند ، فتأكد من قراءة هذه الحكايات الشعبية من الهند ، و هؤلاء كتب أطفال بشخصيات من أصول جنوب آسيوية !
كيف ألعب
ماذا تحتاج:
- لوحة اللعبة. يمكنك صنعها بنفسك أو استخدام ( انظر الشكل في أسفل المنشور ) تتكون اللوحة من مثلثين متصلين ببعضهما البعض على شكل فراشة عند نقطة مشتركة. يشق كل مثلث خطين عموديين ويتقاطع خط أفقي واحد مع طول كلا المثلثين ، ويمر عبر قمة المركز. ثلاث 'نقاط' تقع على كل خط عمودي.
- تسعة رموز لكل لاعب. استخدم الخرز والعملات وقطع من لعبة أخرى والأزرار وما إلى ذلك.
هدف:
كن أول لاعب يلتقط جميع الرموز المميزة لخصمك ، أو يمنعهم من التحرك.
13 مايو علامة زودياك
الآن ، شاهد الفيديو الإرشادي الخاص بنا ، أو اقرأ التعليمات المكتوبة أدناه!
تعليمات
الملاك رقم 117
- يثبت
ضع الرموز على نقاط اللعب على مثلثات متقابلة بحيث تظل نقطة الوسط فارغة. ( انظر الصورة )
قرر من سينتقل أولاً.
- قواعد اللعب
بالتناوب ، يحرك اللاعبون رمزًا مميزًا واحدًا على طول خط إلى نقطة فارغة مجاورة.
يلتقط اللاعبون رمز الخصم بالقفز فوقه ، على طول الخط ، إلى نقطة فارغة مجاورة.
إذا كان الالتقاط متاحًا ، يجب على اللاعبين الحصول عليه.
إذا فشل اللاعب في توفير الالتقاط ، فسيخسر رمزه المميز.
يمكن للاعبين التقاط أكثر من رمز مميز واحد في دورة واحدة ، طالما أنه مصنوع بنفس الرمز المميز. يمكنك تغيير الاتجاهات لعمل لقطات متعددة.
- إنهاء المباراة
يفوز اللاعب الأول الذي يلتقط جميع الرموز المتعارضة أو يمنعها من التحرك.
- ملاحظات
دائمًا ما تؤدي الخطوة الأولى التي يقوم بها كل لاعب إلى الالتقاط.
بالقرب من نهاية اللعبة عندما لا يتبقى سوى عدد قليل من الرموز ، قد يبدو أن اللعبة ستنتهي بالتعادل. إذا ثابر اللاعبون فقد يكتشفون طريقة للتغلب على خصمهم. ومع ذلك ، إذا استمر السحب لفترة أطول مما يرغب فيه اللاعبون ، فقد يقررون إنهاء اللعبة ، ويكون اللاعب الذي لديه أكبر عدد من الرموز على اللوحة هو الفائز.
شارك الموضوع مع أصدقائك:

