حقائق وأوراق عمل الفن الرقمي

الفن الرقمي هو عمل تم إنشاؤه باستخدام التكنولوجيا الرقمية أو يتم تقديمه على التكنولوجيا الرقمية. يتضمن ذلك الصور التي تم إجراؤها بالكامل على جهاز كمبيوتر أو الصور المرسومة يدويًا الممسوحة ضوئيًا في جهاز كمبيوتر وتم الانتهاء من استخدام البرامج.



راجع ملف الحقائق أدناه للحصول على مزيد من المعلومات حول 'الفن الرقمي' أو بدلاً من ذلك ، يمكنك تنزيل حزمة ورقة عمل 'الفن الرقمي' المكونة من 20 صفحة لاستخدامها داخل الفصل الدراسي أو البيئة المنزلية.

حقائق ومعلومات أساسية

التعريف والتطوير

  • بعد تطوير برنامج الطلاء المحوسب في الثمانينيات ، كان هارولد كوهين رائدًا في مفهوم الفنون الرقمية. كان مهندسًا حدد عمله الجيل الأول من الفن الناتج عن الكمبيوتر.
  • سرعان ما أطلق على هذا البرنامج اسم AARON ، وهو آلة آلية مصممة لعمل رسومات كبيرة على أوراق ورقية موضوعة على الأرض. يعد نظامه أحد أنظمة الذكاء الاصطناعي الأطول عمراً والتي يتم صيانتها باستمرار في التاريخ.
  • في وقت لاحق ، أدى تأثير التكنولوجيا الرقمية إلى جلب الرسم والرسم والنحت والموسيقى / فن الصوت إلى منصات أحدث تتضمن الفن الشبكي وفن التثبيت الرقمي والواقع الافتراضي ، وأصبحت هذه ممارسات فنية معترف بها.
  • سمح ذلك للفنانين بمعالجة الصور الثابتة رقميًا والقص واللصق داخل الصور المتحركة لإنشاء مجمعات وتأثيرات بصرية.
  • بدأ الفنانون أيضًا في الإنتاج باستخدام مصادر المعلومات والبرامج الإلكترونية لإنشاء أعمالهم.
  • أصبحت بعض الفنون الرقمية تفاعلية أيضًا ، مما يتيح للجمهور قدرًا معينًا من التحكم في الصورة النهائية.
  • في الوقت الحاضر ، يمكن إنشاء الفنون بالحاسوب تمامًا أو مأخوذة من مصادر أخرى ، مثل صورة ممسوحة ضوئيًا أو صورة مرسومة باستخدام برنامج رسومات متجه باستخدام الماوس أو لوحة رسومات.

أنواع الفنون الرقمية

  • التصوير الرقمى - يستخدم الفنان كاميرا رقمية أو تقليدية لالتقاط أفضل الصور. ثم يتم رقمنة الصور وترجمتها إلى الكمبيوتر ، ويستخدم الفنان برامج تحرير الصور والمؤثرات الخاصة.
  • التركيبات الرقمية - عادةً ما تكون ثلاثية الأبعاد ، ويمكن أن تكون تفاعلية ، أي الاستجابة لمدخلات الزوار ، مثل الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR).
  • الفن الحسابي - شكل من أشكال الفن الرقمي يشمل استخدام الرياضيات. يتم إنشاء هذه العملية باستخدام نظام مستقل لخوارزميات الكمبيوتر.
  • داتموشينج - عملية يتم فيها معالجة ملفات الوسائط (مقاطع الفيديو) لإنتاج التأثيرات المرئية أو الصور المطلوبة عند فك تشفير الملف.
  • الرسم الديناميكي - يتم رسم الفن أو الصورة بواسطة جهاز كمبيوتر ، وهو نظام مستقل ، مع الحد الأدنى من العمل البدني للفنان البشري المستخدم لإكمال العمل.
  • رسومات الحاسوب ثنائية الأبعاد - مشتق من نماذج ثنائية الأبعاد مثل النصوص والصور الرقمية ، وهو يحول الأشكال التقليدية للفن إلى فن رقمي يستخدم في الرسوم المتحركة لوسائل الإعلام وصناعات الترفيه.
  • رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد - تم إنشاؤه باستخدام تمثيلات ثلاثية الأبعاد للبيانات الهندسية لتقديم الصور والأكثر استخدامًا للرسوم المتحركة للكمبيوتر ورسومات ألعاب الفيديو.
  • فن البكسل - إنشاء رقمي متساوي القياس وغير متساوي القياس للصور على مستوى البكسل.
  • الرسم بالصور - يتضمن إنشاء لوحة مستوحاة من الصورة حيث تجمع بين برامج تحرير الصور والطلاء لإضافة المزيد من التفاصيل والتعبير.
  • الكولاج الرقمي - يتم أخذ زخارف وأفكار مختلفة من عدة مواقع ثم يتم تجميعها في صورة واحدة.
  • لوحة رقمية ثنائية الأبعاد - عملية الرسم على الكمبيوتر اللوحي وإنشاء عمل فني رقميًا على الكمبيوتر ، وهي شائعة الاستخدام في الرسوم المتحركة والتوضيح وفن الألعاب ثنائية الأبعاد.
  • رسم رقمي ثلاثي الأبعاد - يمكن دمج تأثيرات إضافية في أساليب التركيب التوضيحي حتى تتمكن من رؤية كيف يبدو النسيج على نموذجك في الوقت الفعلي.
  • الرسم اليدوي المتجه - يتكون هذا الفن من نقاط وخطوط ومنحنيات بناءً على معادلات رياضية ، بدلاً من وحدات بكسل مربعة ملونة صلبة.
  • فن متكامل - هو مزيج من أكثر من شكل من أشكال الفن باستخدام أكثر من وسيط واحد أو حتى برامج متعددة على نفس العمل الفني من أجل تحقيق قطعة فنية واحدة.
  • اللوحة النقطية - يُعرف أيضًا باسم الرسم النقطي أو الرسم الشبكي ، يتم تسجيل كل لون وخط على لوحة الرسم الرقمية بكسل بكسل.

فنانون رقميون معروفون

  • David McLeod هو فنان رقمي متخصص في CGI (الصور المولدة بالحاسوب) ، الصور التي يستخدمها صانعو الأفلام لإنشاء مؤثرات خاصة نابضة بالحياة في الأفلام والصور الثابتة.
  • إريك جوهانسون مصور يجمع صوره النهائية في صورة واحدة. لم يتم إنشاء أي من أعماله بالحاسوب.
  • يُعرف Hal Lasko باسم 'رسام البكسل' الذي يستخدم برنامج Microsoft Paint.
  • ومن بين الفنانين الرقميين الآخرين سارة لودي وإيست ستانكيكايت وجيسون نايلور ونيك أينلي وشون شارماتز وألبرتو سيفيسو وستيفن ماكمينامي.

أوراق عمل الفن الرقمي

هذه حزمة رائعة تتضمن كل ما تحتاج لمعرفته حول الفن الرقمي عبر 20 صفحة متعمقة. هؤلاء هم أوراق عمل Digital Art جاهزة للاستخدام مثالية لتعليم الطلاب الفن الرقمي الذي يتم إنشاؤه باستخدام التكنولوجيا الرقمية أو يتم تقديمه على التكنولوجيا الرقمية. يتضمن ذلك الصور التي تم إجراؤها بالكامل على جهاز كمبيوتر أو الصور المرسومة يدويًا الممسوحة ضوئيًا في جهاز كمبيوتر وتم الانتهاء من استخدام البرامج.

قائمة كاملة بأوراق العمل المتضمنة

  • حقائق فنية رقمية
  • الفنانين الرقميين
  • 2D مقابل 3D Arts
  • فن الكتابة على الجدران
  • من الحقيقي للرسوم المتحركة
  • مرشحات الصور
  • اللوحة الرقمية
  • الكولاج الرقمي
  • الرسوم البيانية
  • تشكيل الفن
  • الفن الرقمي الخاص بي

ربط / استشهد بهذه الصفحة

إذا أشرت إلى أي محتوى في هذه الصفحة على موقع الويب الخاص بك ، فيرجى استخدام الكود أدناه للإشارة إلى هذه الصفحة على أنها المصدر الأصلي.

7 مارس البروج
أوراق عمل وحقائق عن الفن الرقمي: https://kidskonnect.com - KidsKonnect 29 مارس 2021

سيظهر الرابط على شكل أوراق عمل وحقائق عن الفن الرقمي: https://kidskonnect.com - KidsKonnect 29 مارس 2021

استخدم مع أي منهج

كتب كلاسيكية للأطفال بعمر 9 سنوات

تم تصميم أوراق العمل هذه خصيصًا للاستخدام مع أي منهج دولي. يمكنك استخدام أوراق العمل هذه كما هي ، أو تحريرها باستخدام العروض التقديمية من Google لجعلها أكثر تحديدًا لمستويات قدرة الطالب ومعايير المناهج.

شارك الموضوع مع أصدقائك: