الاستثمار في الواقع الافتراضي والواقع المعزز: كل ما تحتاج إلى معرفته

يعد تطوير الواقع الافتراضي (VR) اتجاهًا قويًا في سوق تكنولوجيا المعلومات الحديث. تنمو شركات تكنولوجيا الواقع الافتراضي / الواقع المعزز بسرعة ، مما يزيد من جاذبية الاستثمار لهذه الصناعة. لكن هل من الممكن الاستفادة من هذا القطاع بشكل مربح؟



السؤال يصعب الإجابة عليه. يحتاج المستثمرون إلى التفكير في عدة خطوات للأمام أثناء تمويل تطوير التقنيات المتقدمة لأن الذروة الحقيقية لهذا السوق لم تأت بعد. إذا كنت تريد معرفة ما يجب مراعاته عند الاستثمار في الواقع الافتراضي ، فهذه المقالة مناسبة لك.

جدول المحتويات

إمكانية الاستثمار في الواقع الافتراضي

تتجلى آفاق هذا المجال أيضًا في حقيقة أن عمالقة الإنترنت العالميين يستثمرون فيه بنشاط كبير. على سبيل المثال ، يعد Facebook ملحوظًا جدًا في هذا السوق. في عام 2010 ، اشتروا مطور برنامج الواقع الافتراضي Oculus ، بعد أن دفعوا 2.1 مليار دولار مقابل ذلك.

منذ ذلك الحين ، استحوذ Facebook على 11 شركة أخرى تعمل في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

ساهمت Apple أيضًا في هذا القطاع من خلال شراء شركة Vrvana لتطوير سماعات الواقع المعزز مقابل 30 مليون دولار. إلى جانب ذلك ، تخطط Apple لإطلاق سماعة الواقع المعزز الخاصة بها. لن تعتمد تقنية الجهاز الجديد على الهاتف الذكي - سيكون لسماعة الرأس نظام تشغيل خاص بها يعمل على شريحة صغيرة منفصلة.

بالإضافة إلى قطاع الترفيه ، يتم استخدام VR و AR في صناعات أخرى. تظل الألعاب والتعليم أكثر المجالات جاذبية ، ولكن الآن سنقوم بإدراج المجالات الأكثر استثمارًا بترتيب تنازلي:

  • الألعاب
  • الرعاية الصحية
  • تعليم
  • جيش
  • المواصلات
  • السينما والتلفزيون
  • بث مباشر
  • تدريب الموظفين
  • التسويق والإعلان
  • البيع بالتجزئة / التجارة عبر الإنترنت
  • العقارات

وتعمل معظم شركات الواقع الافتراضي على منتجات في الصناعات التالية:

  • الألعاب
  • المجال الاجتماعي
  • دعاية
  • بث مباشر
  • فيلم وترفيه
  • الأخبار والقصص المرئية
  • موسيقى

ما يجذب المستثمرين في الواقع الافتراضي

تبلغ الاستثمارات في صناعة الواقع الافتراضي في العالم مليارات الدولارات وتتزايد الأرقام كل عام. يقوم معظم المستثمرين بتمويل منتجي الأجهزة ، على أمل أن تكون إما منتجًا رائعًا لمستخدمي السوق الشامل أو التكنولوجيا التي سيشتريها قادة السوق.

الاستثمارات في حلول الواقع الافتراضي والمعزز هي الأكثر واعدة من وجهة نظر عائد الاستثمار مقارنة بالاستثمارات في مشاريع المحتوى والترفيه لأنها سوق من النجاحات والتخصصات.

هناك استثمارات في الألعاب والأجهزة الطرفية: ألعاب للواقع الافتراضي للهاتف المحمول والمنزل ، ووحدات تحكم جديدة ، بالإضافة إلى تطبيقات مفيدة ومنصات إعلانية.

لماذا الاستثمار في الواقع الافتراضي

تشتري الشركات الكبيرة المشاريع بطرق مختلفة:

  • فريق منفصل للخبرة
  • حلول جاهزة لبناء حلول خاصة بهم
  • المنتجات التي تضيف قيمة إلى أجهزتهم

قد يكون السبب في بعض الأحيان هو الرغبة في 'المشاركة في مطالبة' في جزء من السوق ، كما فعلت Google مع Google Glass ، على سبيل المثال. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تكون العلاقات العامة ، عندما يشتري المستثمر شركة ليس عليها فعل أي شيء آخر. بشكل عام ، يعتبر السوق ديناميكيًا من حيث المشتريات وسيستمر في التطور.

يعد دخول سوق المحتوى أمرًا بسيطًا نظرًا لأن عتبة الدخول منخفضة. ستحتاج إلى مطور Unity وخبرة في إنشاء محتوى للمنصات الحالية: أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة. يجب أن تتعلم أيضًا بناء التفاعل. للواقع الافتراضي أنماط مختلفة ، ويجب أن تكون بارعًا في ميكانيكا الألعاب ، وأن تفهم تفاعل المستخدم مع اللعبة ، والفضاء ، ومحتوى الواقع الافتراضي.

* 67 معنى

في مشاريع إنشاء الأجهزة - الخوذات والأجهزة الطرفية - يكون عتبة الإدخال أعلى بكثير: كثافة رأس المال العالية للتطوير ، والتكلفة العالية لدخول السوق. بالإضافة إلى التسويق ، تحتاج إلى تنظيم الإنتاج والنظر في الإمدادات.

بشكل عام ، عند الاستثمار ، يقع جزء كبير من الإيرادات المتوقعة على الأجهزة والمحتوى. تنقسم هاتان المنطقتان بشكل أساسي إلى شركات ناشئة في الواقع الافتراضي / الواقع المعزز. دعنا نرى المزايا والمزالق الرئيسية لكل مجال من المجالات:

المحتوى:

  • عتبة دخول منخفضة ، ولكنها تعتمد بشكل كبير على مكانة معينة
  • صعوبة توقع النجاح
  • نموذج العمل معقد ويصعب قياسه
  • المحتوى التعليمي الذي يحقق تأثيرًا مثيرًا للاهتمام حقًا للمستثمر. خاصة في b2b ، إذا كان من السهل حساب نتيجة تنفيذ الأعمال

المعدات:

  • كثافة رأس المال العالية للبحث والتطوير ودخول السوق
  • لا يتوقع نجاح المنتج على منصات التمويل الجماعي دائمًا الطلب الكبير على b2c
  • مستوى الدخل المتوقع مع الأجهزة مرتفع جدًا

المال في الواقع الافتراضي والواقع المعزز

تكمن فرصة الربح في التقاطع بين الخبرة في مجال الواقع الافتراضي والواقع المعزز والمعرفة العميقة بالصناعة. على سبيل المثال ، يريد أحد المطورين إنشاء ألعاب في الواقع الافتراضي أو الواقع المعزز. إنه يعرف البرمجة ، ويمكنه إنشاء لعبة لمنصات الأجهزة المحمولة ولكنه ليس على دراية بصناعة الألعاب بالقدر الكافي.

من المحتمل جدًا أن تفشل خطته. إنه لا يعرف ما هي الألعاب الناجحة وغير الناجحة ، وكيف تختلف ولا يفهم قوانين الصناعة.

استثمارات رأس المال الاستثماري هي لعبة احتمالية ونسبة المخاطرة إلى العائد. لذلك ، فإن الجمع بين الخبرات المختلفة يعطي ميزة.

دليل المبتدئين لمن هم ملهمون للاستثمار

معرفة الواقع الافتراضي هو فهم التقنيات (الأجهزة ، البصريات ، التتبع ، وحدات التحكم ، تلقي التعليقات) ، وأنماط السلوك البشري في الواقع الافتراضي (تأثير الانغماس ، التفاعل مع الواقع الافتراضي). إلى جانب ذلك ، تعد الخبرة الصناعية ضرورية. يجب أن تفهم مشاكل القطاع وما القيمة التي يخلقها الواقع الافتراضي للأعمال فيه.

الشركات التي الآن جني المال غالبًا ما تبيع حلول أعمال الواقع الافتراضي تأثيرات مذهلة. على سبيل المثال ، يدعي مشروع ما أنه يحل مشاكل أعمال التصميم. يقترح أن يرتدي العديد من المهندسين النظارات ويعملون مع كائن معماري واحد في الواقع المختلط.

يبيعون هذا الحل للإدارة. المدراء يجربون النظارات مثلهم ويشترونها. ولا يُسأل المهندسين حتى عما إذا كانوا بحاجة إلى حل أم لا.

لذلك ، هناك تمييز واضح بين ما يجلب القيمة حقًا وما يتم إنشاؤه لبيعه فقط.

الكلمات الأخيرة

يجب على جميع أولئك الذين يرغبون في الاستثمار في الأوراق المالية لشركات الواقع الافتراضي إجراء أبحاث السوق لتحديد استراتيجية الاستثمار المثلى. مهما كانت الطريقة والصناعة التي تختارها ، فمن المرجح أن تحقق هذه الاستثمارات دخلاً مرتفعًا.

شارك الموضوع مع أصدقائك: