مذهل وملهم لعبة فيديو مفهوم الفن
عادةً ما يغطي فن المفهوم جميع جوانب مرحلة ما قبل الإنتاج للعبة. يتم توظيف الفنانين في التصميم الشخصيات والمناظر والمباني - في الأساس الكون كله الذي ستقيم فيه.
لم يفلح بعضهم في الخفض ، بينما تم تعديل البعض الآخر ليناسب وجهة نظر مصمم اللعبة بشكل أفضل. بغض النظر عن وجهتهم ، فهي مذهلة وملهمة. إنها بمثابة نظرة خاطفة داخل المفهوم عقل الفنان .
بدون مزيد من اللغط ، أقدم لكم فن مفهوم ألعاب الفيديو المذهل والملهم.
جدول المحتويات
- قدر
- سكيرم
- عالم علب
- إله الحرب: الصعود
- باتمان اركام نايت
- تداعيات 4
- ويتشر 3: وايلد هانت
- بيوشوك: لانهائي
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
قدر
تم الكشف عن هذا المفهوم الفني لأول مرة منذ عامين خلال لوحة GDC لـ Bungie ، والتي ركزت بشكل أساسي على بناء العالم. أعلن مطور الألعاب Bungie أن لقب Destiny هو مشروع مدته 10 سنوات. هذا يعني أن أيًا كان مفهوم الفن ، أو الميكانيكا التي نراها مكشوفة ، أو مشاع ، ستظهر على الأرجح في اللعبة في وقت ما في المستقبل القريب.
ومع ذلك ، فقد ظهر معظمهم بالفعل بطريقة أو بأخرى في Destiny. تم إصدار Taken King DLC للتو في سبتمبر ، لذا لا تتوقع أي تسريبات فنية في أي وقت قريب.
سكيرم
نعلم جميعًا أنه عندما تخطط بيثيسدا لتطوير لعبة ، فإنهم يصبحون مدمنين للعمل بشكل كامل. القول بأن Skyrim ضخم هو بخس. قبل إصدار Skyrim ، بنى فناني مفهوم ألعاب الفيديو العالم الذي تراه اليوم - من مخلوقات Lovecraftian والأسطورية إلى قمم الجبال والكهوف الرائعة.
حتى أن هناك مفهومًا فنيًا يتعلق بالشكل الذي يجب أن يبدو عليه الطعام وكيف يجب وضعه على الطاولة.
قراءات جيدة لصبي يبلغ من العمر 12 عامًا
عالم علب
كان لشركة World of Warcraft بداية صاخبة. اضطر المطورون إلى إعادة صياغة العالم أكثر من مرة لأنهم لم يشعروا أنه يتحدث إلى عشاق Warcraft. من ناحية ، كانوا ينظرون إلى الشكل الذي يجب أن يبدو عليه WoW ، ومن ناحية أخرى كان لديهم هيكل اللعبة هذا.
عاصفة ثلجية قوية لم تقامر بأموالهم. كانوا مدفوعين بالعاطفة وكانوا مثابرين. الآن ، تعد World of Warcraft واحدة من أكثر ألعاب MMORPGs لعبًا في العالم. ومع ذلك ، تضاءلت قاعدة اشتراكهم في العامين الماضيين.
إله الحرب: الصعود
كان التكرار الأول لـ God of War بمثابة نجاح رائع. لم تتوقع استوديوهات سانتا مونيكو أن تحقق قصة كربوس عن الألم الكثير من النجاح ، وكذلك سوني. استنادًا إلى الأساطير اليونانية ، يعتبر God of War بالنسبة لشركة Sony ما يمثله Mario من أجل Nintendo.
هنا نرى فنان المفهوم كليف تشايلدز يعمل على God of War: Ascension. يمكن رؤية كراتوس ، الذي كان يحدق بشكل مهدد في تمثال أبولو من بعيد ، بشفراته التي تمت ترقيتها جاهزة لجعل البانثيون اليوناني ينزف. لسوء الحظ ، لم يكن جزءًا من مركز التسويق ، على الرغم من أنه كان من الممكن الترويج له جيدًا على هذا النحو.
يلاحظ تشايلدز أن مقالته قد اكتملت عندما كان Ascension يقترب من نهاية مرحلة تطوير اللعبة وأنه لم يكن لديه الوقت الكافي لتنقيحها لأغراض التسويق.
باتمان اركام نايت
على الرغم من أنه يحتوي على إصدار مروع للكمبيوتر الشخصي ، الرجل الوطواط الاتجاه الفني لأركام نايت لا يخيب الآمال. كل شيء مظلمة وشجاعة وتشبه الهندسة المعمارية لجوثام الطراز القوطي الأمريكي.
لنا الحبيب كاب الصليبي تدور أحداثها في وسط بليد رانر - كما ترون إلى حد كبير في القطعة أعلاه ، أخذ الفنانون ، بقيادة ديفيد هيغو ، لوحاتهم لخلق فن مذهل. الفن الذي يتعمق ، كما يقول البعض ، الرجل الوطواط الجنون الخاص.
لا يمكنك محاربة المجانين والخطير دون أن تكون نفسك إلى حد ما من اللوني.
تداعيات 4
يلاحظ بيثيسدا أن Fallout 4 سيكون أكبر من Fallout 3 و Skyrim مجتمعين. يستعيد Itsvan Pely ، الذي عمل كفنان رئيسي في Fallout 3 ، منصبه في أحدث تكملة لـ Bethesda.
حقيقة ممتعة ، كان بيلي هو المدير الفني المسؤول عن لعبة الهاتف المحمول Fallout Shelter.
تم تعيين Fallout 4 في بوسطن ما بعد نهاية العالم ، وكما ترون من القطعة المفاهيمية ، فإن النفايات المشعة ليست بهذا الكم الهائل. أو ربما ننخدع بالتفكير.
كتب شبيهة بأجنحة النار
وفقًا لموقع Amazon.com ، فن السقوط 4 سيبدأ الشحن في 22اختصار الثانيسبتمبر. يكلف حوالي 28 دولارًا وسيتألف من شخصيات أيقونية وأسلحة وفن مفهوم بيئي رائع. سيحتوي كل منهم على تعليق من المطورين الذين عملوا على لعبة الفيديو.
ويتشر 3: وايلد هانت
أعلن استوديو ألعاب CD Projekt RED ومقره بولندا مؤخرًا أن أحدث لقب له في امتياز The Witcher حقق نجاحًا كبيرًا. اذهب الرقم ، فن مفهومهم هو مجرد شهي.
الصورة أعلاه مأخوذة من لعبة صغيرة مخفية لم يتم طرحها من The Witcher 3: Wild Hunt.
وفقًا لتقريرهم المالي ، حققت الشركة ربحًا قدره 63 مليون دولار من اللعبة وحدها. هذا يعني أن العناوين المستقبلية سيكون لها ميزانية أكبر لفن مفاهيمي أكثر روعة.
الى جانب الافراج عن هارتس أوف ستون أول توسع كبير للعبة ، نتوقع رؤية المزيد من القطع الفنية المفاهيمية - إما تم تسريبها أو كشف النقاب عنها من قبل الشركة نفسها.
بيوشوك: لانهائي
بن لو هو فنان المفهوم وراء عالم Bioshock: Infinite الغريب والرائع. تعمل الفنانة الكندية الآن على لقب Mass Effect القادم من Bioware.
أفضل كتب الفصل للقراءة بصوت عالٍ
بن لو هو الرجل الذي يقف وراء ابتسامة إليزابيث البريئة ، وروح بوكر ديويت الحقيقية. إذا لم تكن معتادًا على امتياز Bioshock لشركة Irrational Games ، فأنت مستيقظ لبعض الليالي بلا نوم.
إن Bioshock ليس طويلاً ، ويمكن إكماله في جلسة واحدة - أي إذا كان لديك ما يكفي من الكفاءة في FPS. ولكن بغض النظر عن السرعة التي تريدها لإنهائه ، فسوف تنغمس في هندسته المعمارية الرائعة ولوحاته الرائعة والمنحوتات الفخمة. يعرض كل منهم ما يمكن أن يحدث إذا حكم ديكتاتور منطقته بقبضة من حديد.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
على الرغم من أن Assassin’s Creed IV لم يكن يعتبر أفضل عنوان في امتياز Ubisoft ، إلا أن Black Flag لديها بعض المفاهيم الفنية الرائعة.
يتكون فريق الفن المفاهيمي من بوريسلاف ميتكوف وفينسنت جينو ودونغلو يو وجان أورشيل ومارتن ديشامبولت ورافائيل لاكوست.
تم التقاط جوهر هافانا وكينغستون وناساو بشكل رائع بواسطة فريق Ubisoft. إن الحفاظ على إحساس عصر القراصنة المليء بالفزع والحزن والكثير من أزواج الذهب ليس بالمهمة السهلة. أكثر من ذلك ، مع الأخذ في الاعتبار أن Ubisoft تمكنت من إعادة تفعيل الأكواخ البحرية تمامًا ، والتي لا يزال بعض اللاعبين ، بمن فيهم أنا ، يستمعون إلى هذا اليوم.
شارك الموضوع مع أصدقائك: