Shisima: لعبة 3 في صف واحد من كينيا

من هو الطفل الذي لم يلعب مليون جولة من tic-tac-toe؟ حسنًا ، اترك أقلامك الرصاص لأن لدينا بديلًا قديمًا ولكنه جديد لك لتلك اللعبة الكلاسيكية. Shisima هي استراتيجية تجريدية تقليدية ، لعبة ثلاثة في صف من كينيا تلعبها برموز متحركة بدلاً من القلم والورق. ربما تكون قد استمتعت بألعاب 3 في صف أخرى شاركناها في الماضي ، مثل تاباتان و بيكاريا . تضيف Shisima لمسة جديدة إلى عالم ألعاب 3 في صف واحد مع لوحة مثمنة الأضلاع.



لوحة Shisima تظهر حركة الفوز بثلاثة متتالية مع الرموز الحمراء

أفضل ما في الأمر هو أن الألعاب الإستراتيجية المجردة تبني مهارات عقلية النمو اللازمة للنجاح في المستقبل! للفوز بـ shisima ، يجب على اللاعبين نشر إستراتيجية فعالة وإبداء الرغبة في حل المشكلات - مهارات مهمة ستكون مفيدة لاحقًا عند العمل على STEM ( العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات ) المواد في المدرسة.

بالإضافة إلى ذلك ، إنها لعبة ملل ممتعة يمكن لأي شخص أن يلعبها بسرعة لملء تلك اللحظات عندما يفكر ، 'ليس هناك ما يمكن فعله!'

كيف تلعب شيزيما

من السهل جدًا تعلم كيفية لعب shisima!

يلعب شعب تيريكي في كينيا دور شيسيما. تعني كلمة 'شيسيما' جسم الماء الذي يمثله مركز المثمن. لوحة اللعبة عبارة عن مثمن مقسم بـ 4 أسطر. تسمى رموز اللعبة 'imbalavalia' ، والتي تعني حشرات الماء. تتسابق حشرات الماء على طول اللوح نحو الماء. لطيف ، أليس كذلك؟

ماذا تحتاج:

العاب رسم ممتعة على الورق
  • لوحة اللعبة. اصنعها بنفسك أو اطبعها ( املأ النموذج أدناه التعليمات لتسليمه لك عبر البريد الإلكتروني )
  • 3 عدادات لكل لاعب. استخدم أزرارًا ملونة مختلفة أو قطع ألعاب من لعبة أخرى أو عملات معدنية.
  • 2 لاعبين متحمسين
لوح فارغ و 3 قطع حمراء و 3 قطع صفراء للعب shisima

هدف :

كن أول لاعب ينقل الرموز المميزة الخاصة بك إلى ترتيب ثلاثي في ​​صف واحد مع رمز مميز واحد في الشيزيما.

شاهد الفيديو الإرشادي أو اقرأ التعليمات أدناه!

علامة 22 ديسمبر

قواعد

  1. اقامة

    ضع رموز اللعبة في مواضع البداية. توضع الرموز المميزة للاعب واحد على ثلاث مسافات متجاورة وتوضع الرموز المميزة للاعب الثاني في المساحات الثلاثة المتجاورة المقابلة. تركت الشيشة شاغرة.

  2. تقرر من يذهب أولا.

    دحرج قالبًا ، مصارعة الإبهام ، العب لعبة Rock-paper-scissors ، ارسم القش ، كيفما اخترت - فقط اختر اللاعب الأول بالفعل.

  3. ابدأ المعركة

    يتناوب اللاعبون على تحريك العدادات واحدًا تلو الآخر ، ومساحة واحدة في كل مرة ، إلى مساحة فارغة.

    يمكنك فقط التحرك على طول الخط.

    يُسمح بوضع عداد في المركز.

    القفز فوق أي عداد غير مسموح به.

  4. أنهِ اللعبة

    أول لاعب يحصل على ثلاثة في صف واحد ( في خط مستقيم ) مع عداد في shisima يفوز باللعبة.

    ملاحظة: إذا كرر اللاعبون نفس مجموعة الحركات ثلاث مرات متتالية ، تنتهي اللعبة بالتعادل.

كيف تجعلك شيسيما ذكية؟

لقد ذكرت أن الشيسيما أمر رائع لبناء موقف عقلية النمو. إن طرح أسئلة على أطفالك حول أفضل طريقة للعب سيستفيد من ذلك ويجعلهم أكثر ذكاءً!

اسأل أطفالك الأسئلة التالية:

216 رقم ملاك
  • هل من المفيد أن نبدأ أولاً؟
  • هل أفضل استراتيجية لوضع التوكن الخاص بك في المنتصف في أسرع وقت ممكن؟ لما و لما لا؟
  • إذا كان لدى لاعب آخر رمز مميز في المنتصف ، فكيف يمكنك إجباره على إبعاده؟
  • كيف يمكنك تجنب التعادل؟
  • ما هي الاستراتيجيات المهمة التي تعلمتها بعد لعب بضع جولات؟

قد تتغير إجاباتهم على بعض هذه الأسئلة كلما لعبوا اللعبة!

المزيد من الألعاب التقليدية من إفريقيا:

شارك الموضوع مع أصدقائك: