لعبة النرد مارتينيتي: لعبة فرصة عائلية لاذعة
أنت تعرف تلك اللحظات التي تفكر فيها في كيفية القيام بشيء ما؟ مكالمة هاتفية إلى أخصائي تقويم الأسنان ، أو أرسل بريدًا إلكترونيًا سريعًا للعمل ، أو قم بتحريك البوري بلانك بعناية على الموقد.
حسنًا ، أنا فقط أمزح بشأن هذا الأخير.
لكنك تعلم إلى أين أنا ذاهب. لعب أطفالك بضع جولات من إسقاط لعبة النرد الميت وهم الآن يطالبون بشيء جديد وممتع.
إليك ما يجب أن يلعبوه: جاك يقول لعبة ، المعروف أيضًا باسم Centennial أو أوهايو.

(هذا آخر يحتوي على الروابط التابعة لها)
كيف تلعب لعبة مارتينيتي النرد
هدف: أن تكون أول لاعب يتسلق ما يصل إلى 12 ويعود للبدء.
ماذا تحتاج:
9 يوليو علامة زودياك
3 يقول. ربما لاحظت أننا لعبنا ألعاب النرد مؤخرًا. تعرف ما الذي يجعلها أكثر متعة؟ النرد الملون . كل شخص لديه النرد الملون الخاص به ( ومن ثم تعرف من المسؤول عن أي نرد عندما يتعلق الأمر بالتنظيف ، هيه هيه ).
لوحة لعبة . ارسم بنفسك ( انظر الصورة لمزيد من التفاصيل ) أو قم بتنزيل لوحة لعبتنا من هنا: لعبة مجلس الرافعات
2 أو أكثر من اللاعبين الفائزين
قواعد النرد المارتيني:
يقوم كل لاعب بدوره برمي النرد ويتقدم للأمام على اللوحة بالترتيب ، وفقًا للأرقام الموجودة على نرده.
يجب على اللاعب رمي 1 من أجل المضي قدمًا إلى المساحة الأولى. يمكنه الاستمرار في التقدم للأمام إذا كان لديه أيضًا 2 ، ثم 3. إذا كان بإمكانه المضي قدمًا في دوره ، فعليه رمي النرد مرة أخرى. إذا لم يسمح له النرد بالتقدم ، ينتهي دوره ويلعب الحركات ، في اتجاه عقارب الساعة ، إلى اللاعب التالي. يمكن للاعبين استخدام الأرقام الموضحة في رمية فردية أو عن طريق إضافتها. على سبيل المثال ، يمكن أن تصبح لفة 1 ، 1 ، 1 1 و 2 (1 + 1 = 2).
يتم شرح القواعد بشكل أفضل من خلال المثال:
يقوم اللاعب الأول برمي 1-4-5 ، ويتقدم للأمام إلى 1. (لا يمكنه استخدام 4 و 5 لأنه يحتاج إلى رمي 2 و 3 من أجل التقدم.)
اللاعب الأول يتدحرج مرة أخرى. يتدحرج 2-1-2. يتقدم إلى 2 ثم إلى مسافة 3 لأن 1 + 2 = 3.
اللاعب الأول يتدحرج مرة أخرى. يتدحرج 6-1-5. لا يستطيع التقدم.
اللعب الآن يتحول إلى اللاعب التالي.
في الصورة أدناه ، الأحمر في طريقها حتى سن 12 ؛ لقد صعد اللون الأزرق بالفعل إلى 12 وقام بالانعطاف ، متجهًا مرة أخرى نحو 1. إذا كان الأحمر قد دحرج 4-2-1 ، فيمكنها التقدم إلى الفضاء السادس لأن 4 + 2 = 6. يمكنها بعد ذلك أن تتدحرج مرة أخرى. إذا كان الأزرق لديه لفة ، فسوف يمر لأنه لا توجد مجموعة من 4-2-1 تضيف ما يصل إلى 9.

ملاحظات:
- يتم دحرجة النرد الثلاثة في نفس الوقت.
- يمكن استخدام الأرقام مرة واحدة فقط لكل لفة.
- يمكن إضافة 2 أو 3 أرقام. لذلك يمكن استخدام لفة من 5-4-3 كـ 12.
- بمجرد أن يصل اللاعب إلى 12 ، يستدير ويتقدم إلى أسفل اللوحة. عندما يصل إلى 1 ، يفوز.
أشكال نرد مارتينيتي للتجربة:
يحصل كل لاعب على لفة واحدة فقط في كل دور.
استخدم 2 نرد. هذا يجعل اللعبة تستغرق وقتًا أطول. سأعترف أنني نسيت أن هذه اللعبة تستخدم ثلاثة أحجار نرد ولعبنا بزهرتي نرد فقط لأطول وقت. يمكن أن يكون الأمر ممتعًا أو محبطًا اعتمادًا على وجهة نظرك لأن 12 قد تستغرق أحيانًا وقتًا طويلاً لتتدحرج.
يمكن لكل لاعب التقدم بمساحة واحدة فقط لكل لفة.
يمكن استخدام الأرقام أكبر عدد ممكن من المرات لكل لفة. على سبيل المثال ، تعني لفة من 4-2-1 في أول لفة أنه يمكن للاعب التقدم إلى 7 لأن 1 ، 2 ، 1 + 2 ، 4 ، 4 + 1 ، 2 + 3 ، 4 + 2 ، 4 + 2 + 1.
إذا فشل اللاعب في استخدام مجموعة أثناء دوره ، فيمكن للاعب آخر استدعاء هذه المجموعة والمطالبة بها لنفسه ، وبالتالي تقديم رمزه الخاص. ( لقد وجدت هذا الاختلاف مذكورًا بشكل متكرر في القواعد التقليدية للعبة ، لكننا لم نستخدمه لأنه يضع الأطفال ذوي المهارات الحسابية المتقدمة في ميزة ويمكن أن يسبب البكاء إذا لم يكن اللاعبون متطابقين بشكل متساوٍ. )
شاهد الفيديو لترى اللعبة وهي تعمل!
ألعاب النرد الأخرى:
- لعبة ممتعة على الرغم من الاسم: Drop Dead
- نرد لو لو: لعبة رياضيات ممتعة من هاواي
- الخنزير: لعبة نرد محفوفة بالمخاطر
- يرى جميع ألعاب النرد السهلة لدينا هنا !
شارك الموضوع مع أصدقائك: