10 يجب أن يكون لديك كتب واجهة المستخدم للمصممين
يتعلق تصميم واجهة المستخدم بكيفية تفاعل الأشخاص فعليًا مع الأشياء. يذهب الكثير من الناس طوال اليوم دون أن يفكروا في زر المصعد الذي ضغطوا عليه ، أو تطبيق الهاتف المحمول الذي استخدموه ، أو المقبض الذي أداروه في سيارتهم. يمكنني الاستمرار في سرد الأشياء التي نستخدمها طوال اليوم ، ولكن لا تولي اهتماما لها حقًا.
الهدف من تصميم واجهة المستخدم هو جعل تفاعل المستخدم بسيطًا وفعالًا قدر الإمكان. إذا لم تكن تواجه صعوبة في استخدام الميكروويف ، فمن المحتمل أنه تم تصميمه جيدًا.
لكن لنكن صادقين ، تتمتع أجهزة الميكروويف بواجهة مستخدم رهيبة. ماذا حدث لمقبض واحد بسيط؟ من يدري ، ربما يحاول مصنعو الميكروويف ببساطة إغراقنا وجعل حياتنا بائسة. مشاكل العالم الأول ...
آسف للتشدق الصغير. دعونا نتحرك.
يجب أن توازن عملية التصميم بين الوظائف الفنية والعناصر المرئية. في معظم الأوقات ، يجب استخدام الأشياء اليومية بحس سليم. هذا عندما تعرف أن التصميم جيد.
يوجد حاليًا عدد لا يحصى من كتب واجهة المستخدم المنشورة. تمثل هذه الحقيقة مشكلة لكل مصمم: ما هي الكتب التي تستحق أن تُقرأ بالفعل على الرفوف؟ للإجابة على هذا السؤال ، فيما يلي قائمة بالكتب العشرة التي يجب أن تحتوي على كتب واجهة مستخدم.
إذا كنت مصممًا مبتدئًا لواجهة المستخدم ، فستجعلك هذه الكتب على اطلاع بالسرعة وتتقدم على منافسيك. إنها مكتوبة بشكل جيد وسهلة القراءة والفهم.
سيعلمك كل كتاب من هذه الكتب شيئًا جديدًا أو يمنحك نظرة ثاقبة حول كيفية القيام بالأشياء بشكل أفضل. حتى لو كنت مخضرمًا ماهرًا ، فإن هذه الكتب لا تزال ملهمة لك واستعادة بعض الخلايا العصبية المفقودة.
نأمل أن تحفز هذه الكتب عقلك وتعزز مفرداتك المخزنة. استمتع!
جدول المحتويات
- لا تجعلني أفكر الإصدار الثاني
- تصميم الأمور اليومية
- المبادئ العالمية للتصميم
- حول الوجه 3
- كتاب التحطيم
- العرض المرئي للمعلومات الكمية
- عالم كبير شجاع
- اجعلها كذلك
- معرض أنماط تصميم الهاتف المحمول
- تصميم تفاعل مغر
لا تجعلني أفكر 2اختصار الثانيالإصدار
في غضون خمس سنوات فقط ، تم بيع أكثر من 100000 نسخة بعد ظهورها لأول مرة. من الصعب العثور على مصمم ويب لم يقرأ هذه التحفة الكلاسيكية حول قابلية استخدام الويب. في هذا الإصدار ، يختصر Steve Krug سنوات خبرته في نصائح بسيطة وعملية - ومسلية غالبًا - للمصممين والمبرمجين والكتاب والمحررين ومشرفي المواقع. ليس من المستغرب أن يتم تغيير مفاهيم العديد من القراء لتصميم الويب تمامًا من خلال قراءة هذا الكتاب.
1244 معنى
تصميم الأمور اليومية
في البداية ، اكتشفت الشركات أن الجودة هي المفتاح لتحقيق ميزة تنافسية ؛ بعد ذلك ، جاءت الخدمة. والآن ، يكشف المدير السابق لـ ICS (معهد العلوم المعرفية) في جامعة كاليفورنيا ، دونالد أ.نورمان ، كيف أن التصميمات البديهية هي الميزة التنافسية الجديدة. يعد هذا العمل الأدبي في هذا الكتاب مصدرًا قويًا لكيفية ولماذا توفر منتجات معينة رضا العملاء بينما يقدم البعض الآخر العكس تمامًا.
المبادئ العالمية للتصميم
سواء أكان معرضًا لمتحف أو حملة تسويقية أو نظام تحكم معقدًا أو لعبة فيديو ، فإن مفهوم التصميم الذي يراه كل مصمم أو غير مصمم هو مزيج من عدة مفاهيم وأفكار وممارسات مدمجة معًا من تخصصات مختلفة. نظرًا لعدم وجود أي خبير في كل شيء ، كافح المصممون دائمًا للبحث عن معلومات قيمة حول كيفية إنشاء تحفة تصميم - حتى الآن.
المبادئ العالمية للتصميم هي موسوعة تصميم كاملة. يقدم تفسيرات واضحة وموجزة للعينات المرئية المستخدمة في الممارسة. تم توضيح وتعريف جميع المفاهيم الرئيسية للتصميم في هذا الكتاب لتوسيع نطاق معرفتك.
حول الوجه 3
يعرض هذا الكتاب المحدث بالكامل أدوات عملية وفعالة لتصميم مواقع الويب 2.0 الرائعة والأجهزة المحمولة وتطبيقات سطح المكتب. سيعلمك هذا الكتاب قواعد السلوك الرائع للمنتج وطريقة التصميم الموجه نحو الهدف الخاصة بـ Cooper (المؤلف) ، والتي تتضمن كل شيء بدءًا من تحديد المنتج باستخدام السيناريوهات والشخصيات إلى توجيه بحث المستخدم. بعد قراءة هذا الكتاب ، ستكتسب أفضل المعارف والمعرفة حول التصميم.
25 سبتمبر زودياك
كتاب التحطيم
يحتوي على معرفة عملية ومفيدة للمطورين ومصممي الويب ، كتاب التحطيم هو عمل أدبي مطبوع بالألوان الكاملة في 10 فصول. هذا الكتاب مقدم حصريًا بواسطة مجلة التحطيم . يتناول نظرية ألوان تصميم الويب ، والقاعدة الأساسية ، وتصميم واجهة المستخدم ، وممارسات التحسين ، وإرشادات قابلية الاستخدام ، وأفضل ممارسات الترميز. كما يناقش أيضًا العلامات التجارية والتسويق والطباعة ويقدم رؤى مختارة من بعض أفضل المصممين في العالم.
العرض المرئي للمعلومات الكمية
هذا الكتاب هو تحفة كلاسيكية في الرسوم البيانية والجداول والرسوم البيانية الإحصائية. يحتوي على 250 رسمًا توضيحيًا لأرقى الرسوم البيانية الإحصائية واثنين من أسوأها. يتضمن عرض تحليل مفصل للبيانات من أجل الفعالية والدقة والسرعة. يحتوي أيضًا على نظرية وممارسة رسومات البيانات.
بالإضافة إلى ذلك ، يوضح هذا الكتاب كيفية تصميم رسومات عالية الدقة ، وتحرير التصميمات وتحسينها ، وإنشاء رسومات متعددة المتغيرات ، وسلسلة زمنية ، وخرائط بيانات ، وتصميمات علائقية. أخيرًا ، يلقي الضوء على موضوعات مثل تباين البيانات مقابل تباين التصميم والجماليات والمصادر واكتشاف خداع التصميم.
عالم كبير شجاع
يُنظر إلى الأجهزة التي تعمل باللمس والإيماء على أنها التطور التالي في واجهة الإنسان والحاسوب. أدى ذلك إلى ظهور العديد من المعضلات لمطوري البرمجيات وهم يكافحون من أجل إنشاء واجهات مستخدم قائمة على اللمس ويتنافس المصممون مع مهمة دمج التقدم التكنولوجي في تصميماتهم. أدت هذه المشاكل إلى نشر هذا الكتاب. يحتوي على طرق عملية وبديهية لتصميم واجهات تعمل باللمس. يعرض الأدوات والمعلومات اللازمة لإجراء التصميم القائم على اللمس أو الإيماءات.
اجعلها كذلك
يتمتع المصممون ، حتى غير المصممين ، بواجهات المستخدم المعروضة في أفلام الخيال العلمي والبرامج التلفزيونية. تم إدراك هذه الحقيقة من قبل مؤلف هذا الكتاب ، ناثان شيدروف. كان يعلم أن هذه الواجهات الفكاهية والتعليمية والملهمة في عروض وأفلام الخيال العلمي يمكن استخدامها وتطبيقها في الحياة الواقعية. مع وضع هذا في الاعتبار ، كتب هذا الكتاب. لقد درس بعناية واجهات الخيال العلمي التي يمكن للمصممين من خلالها الحصول على المعرفة والمعلومات لجعل تصميماتهم الواقعية أفضل وأكثر تطوراً.
معرض أنماط تصميم الهاتف المحمول
هذا الكتاب الذي كتبته خبيرة في مجالها ، تيريزا نيل ، يقدم للقراء نظرة عامة على أنماط التصميم. تم تقسيم هذا الكتاب بشكل حدسي إلى 10 فئات مختلفة - النماذج ، والتنقل ، والأدوات ، وعمليات البحث ، والجداول والقوائم ، والمخططات ، والدعوة ، والمساعدة ، والأنماط المضادة. يوفر مرجعًا مفيدًا لـ 70 نمط تصميم لتطبيقات الأجهزة المحمولة ويتضح ذلك من خلال أكثر من 400 لقطة شاشة لمنصات الهواتف المحمولة الرئيسية (Android و Blackberry و iOS و Symbian و WebOS و Windows Mobile).
تصميم تفاعل مغر
سلسلة كتاب جديد للبنات
يقدم هذا الكتاب إجابة على السؤال 'لماذا يتجاهل الجميع هذا الموقع أو التطبيق الرائع الذي صنعته؟' ، ويقدم طريقة جديدة لتصميم موقع ويب أو تطبيق يتمحور حول مراحل الإغراء.
يتم استخدام مبادئ أو مفاهيم علم النفس في جميع أنحاء هذا الكتاب جنبًا إلى جنب مع العديد من العينات التي توضح كيفية استخدام هذه الأساليب بنجاح واضح. علاوة على ذلك ، يتضمن هذا الكتاب مقابلات حصرية مع مصممين مؤثرين.
شارك الموضوع مع أصدقائك: